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 Guide des implants

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zairakai
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MessageSujet: Guide des implants   Guide des implants Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 17:45

Les implants cybernétiques, de quoi passer de l'homme à la machine.
Utiles ou onéreux ? Lesquels choisir ?
Tout pour vous faire une idée.

1. La Base

Les implants cybernétiques sont des puces qu'on implante dans son cerveau.
Il faut deux compétences pour pouvoir en mettre, ce sont Cybernetics (INT/MEM, rank 3x) et Science (INT/MEM, rank 1x). Vous ne pouvez mettre que 10 implants au maximum.
En fait, vous avez 10 places (slots) pour pouvoir mettre des implants et chaque implant prend un slot bien précis (et ne peut être mis dans un autre slot).
Ainsi, si vous implantez un implant slot 3, vous ne pouvez pas mettre un autre implant (ou le même une deuxième fois) implant slot 3.

De même, les implants sont liés à votre tête, si vous mourrez - et perdez donc votre tête - par un podkill, vous les perdez définitivement et vous êtes bon pour en reprendre.
Il n'existe pas de moyen d'assurer ses implants.
Pour installer un implant, il suffit de faire un clic droit dessus, puis "Plug In".
De même, si vous retirez un implant (en faisant clic droit, "Unplug" dans votre feuille de personnage) il est irrémédiablement détruit (vous n'en récupérez rien, ni implant détruit, ni minerais dans cette opération).

Il existe plusieurs types d'implant :

  • Les implants d'attributs
  • Les implants de compétences (ou Hardwiring)
  • Les implants Tech2 (ou pirates)
  • Les implants de Gang
  • Les implants Named
Nous allons les voir un par un.
Pour plus de lisibilité, les compétences des implants entre parenthèses sont réduites à la compétence cybernetics ainsi C(1-2-3-4-5) indique le level de la compétence cybernetics (il vous faudra Science level3 pour pouvoir entraîner la compétence cybernetics).

2. Implants d'Attribut

Ces implants s'installent du slot 1 à 5 et permettent d'augmenter vos attributs de 1 à 5 points (sans compter le bonus de votre compétence learning).
Ces implants sont des récompenses de missions, des offres de Loyalty Points ou des butins de pirates.

Guide des implants 563Slot 1

Guide des implants 562Slot 2


Guide des implants 564Slot 3


Guide des implants 561Slot 4


Guide des implants 558Slot 5



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MessageSujet: Re: Guide des implants   Guide des implants Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 17:47

3. Implants de Compétences (ou Hardwiring) Guide des implants 617

Ces implants donnent un bonus qui ressemble à ceux des compétences (vous le verrez dans le détail par après) donnant un level supplémentaire.
En fait, ça n'est pas vraiment exact, car c'est un bonus supplémentaire qui permet donc de gagner un peu plus d'un level (d'où leur intérêt d'ailleurs).

Prenons par exemple un vaisseau qui va à 100m/sec de base.
Vous avez la compétence Navigation au level 5 soit +25% de vitesse et faites donc du 125m/sec.
Avec un implant +5% vitesse votre vitesse finale sera de 131.25% soit un gain de 31.25% par rapport à votre vitesse de base grâce aux deux bonus de 25% et 5%, ce qu'on appelle un sur-bonus.
Donc le fait d'avoir plusieurs bonus différents (même faibles) permet de faire monter votre bonus total très haut.

Ces implants sont soit des récompenses de mission soit des butins de pirates.

Slot 6

Slot 7

Slot 8

Slot 9

Slot 10


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MessageSujet: Re: Guide des implants   Guide des implants Icon_minitimeVen 27 Fév 2009, 17:49

4. Implants Tech2 (ou Pirates)

Ces implants (du slot 1 à 6) donnent trois bonus : un bonus d'attribut, un bonus de compétence et un bonus de set.

  • Le bonus d'attribut donne soit +2 à un attribut (pour un low-grade) soit +3 (pour les normaux).
  • Le bonus de compétence va de 1 à 5% et dépend du set : Crystal (Guristas) => bonus au montant d'HP donné par les shield booster.
    Halo (Angel) => bonus à la signature radius du vaisseau.
    Slave (Sansha) => bonus au montant d'armure du vaisseau.
    Snake (Serpentis) => bonus à la vitesse du vaisseau.
    Talisman (Blood Raider) => bonus à la réduction de la durée des modules demandant la compétenceEnergy Emission System (comme les Nosferatu ou Energy Neutralizer)
  • Le bonus de set est en fait un bonus cumulatif qui s'applique sur le bonus de compétence en ayant plusieurs implants du même set. Le bonus est de 10% pour les Low Grade (25% pour l'omega), 15% pour les normaux (50% pour l'omega)
    Par exemple, avec un implant qui donne 3% de bonus de compétence et 10% de bonus de set, le bonus final de compétence sera de 3.3% (3 +10%).
    Imaginons que vous ayez 2 implants de 1% et 3% (avec 15% d'effet set), le bonus sera alors de (1*(1.15*1.15))*(3*(1.15*1.15))=5.25% (les 1.15*1.15 étant l'effet set).
    Ce bonus ne s'applique pas sur le bonus d'attribut.
Vous pouvez mélanger tout type d'implant tant que ça reste dans le même set (ainsi un low grade avec un normal donnera un bonus de set de 10%*15%).

Le bonus total des sets est de (sans compter l'Omega) :
Snake, Crystal et Slave : +53.63% (33.83% pour le low-grade)
Talisman : -38.12% (-26.94% pour les low-grade)
Halo : -20.7% (-14.3% pour les low-grade)

La liste des implants :





Ces implants sont des butins de pirates.

5. Implants de Gang Guide des implants 560

Ces implants sont aux nombres de cinq et ne donnent de bonus qu'aux compétences et modules de gang.


  • Armored Warfare Mindlink (C5, Armored Warfare Specialist lvl5) : donne +50% de bonus aux modules Armored Warfare et +50% de bonus à la compétence Armored Warfare (soit +15% armor).
  • Information Warfare Mindlink (C5, Information Warfare Specialist lvl5) : donne +50% de bonus aux modules Information Warfare et +50% de bonus à la compétence Information Warfare (soit +15% au targeting range).
  • Mining Foreman Mindlink (C5, Mining Director lvl5) : donne +50% de bonus aux modules Mining Foreman et +50% de bonus à la compétence Mining Foreman (soit +15% de mining yield).
  • Siege Warfare Mindlink (C5, Armored Warfare Specialist lvl5) : donne +50% de bonus aux modules Siege Warfare et +50% de bonus à la compétence Siege Warfare (soit +15% shield).
  • Skirmish Warfare Mindlink (C5, Armored Warfare Specialist lvl5) : donne +50% de bonus aux modules Skirmish Warfare et +50% de bonus à la compétence Skirmish Warfare (soit +15% shield).

Ce sont des récompenses de missions.

6. Implants Named

Ce sont des implants très rares pour la majorité et qui donnent des bonus assez importants.


Ce sont des récompenses de missions Cosmos, de missions event ou des butins.
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