Voici un guide pour mieux lire les attributs des vaisseaux quand on fait un show info sur eux.
Il existe quatre onglets pour les vaisseaux repackagés qui sont : Description, Attribut, Req. Skill et Fitting.
Il peut se rajouter deux autres onglets suivants les situations : Kill Rights et Modules.
Nous allons les voir un par un.
En dessous de chaque attribut seront listés les modules (seulement la version tech1 et EM s'il existe plusieurs versions) et compétences pouvant l'influencer.
Nous allons prendre un vaisseau pour l'exemple afin de mieux comprendre : Caracal.
1. DescriptionIci on trouve le background et la description du vaisseau, ainsi que les spécifications sur son rôle et ses capacités spéciales.
1.1. Description, Special AbilityIl indique les bonus du vaisseau.
Dans notre exemple on peut voir que le Caracal gagne +5% aux dégâts kinetic et +10% à la vitesse des missiles par level de la compétence croiseur Caldari.
Les vaisseaux peuvent avoir plusieurs types de bonus :
Un bonus fixe notamment sur les vaisseaux tech2.
Des bonus suivant la (ou les) compétence(s) du vaisseau (comme le cas de Caldari Cruiser pour le Caracal).
Des bonus suivant d'autres compétences de vaisseaux élites comme les vaisseaux tech2.
2. AttributesCet onglet regroupe l'ensemble des attributs du vaisseau.
Chaque vaisseau possède trois couches de protection :
La première est son Shield (fait pour encaisser les dégâts).
La deuxième est son Armor (fait pour encaisser les dégâts).
Et la dernière et sa Structure ; si vous prenez des dégâts dans la structure vos modules vont aussi prendre des dégâts.
Une fois la structure arrivée à 0, votre vaisseau explose.
Il est à noter que les informations de cette section sont modifiées si vous êtes dedans et que des compétences ou des modules dessus peuvent en modifier les caractéristiques. Vous pouvez alors comparer votre vaisseau modifié (en faisant show info) avec celui de base en faisant show info sur le même type de vaisseau repackagé ou sur le market.
2.1. Attributes, StructureNous verrons dans l'ordre :
Capacity : capacité de la soute du vaisseau (en m3).
Module : Expanded Cargohold I
Drone Capacity : taille de votre soute à drones dans le vaisseau, ça permet donc de savoir combien vous pouvez stocker de drones dans votre vaisseau en sachant qu'un Drone Light prend 5m3, un Drone Medium 10m3 et un Heavy Drone se sera 25m3.
Drone Bandwith : permet de savoir combien vous pouvez contrôler de drones en vol en sachant qu'un Drone Light prend 5Mbit/sec, un Drone Medium 10Mbit/sec et un Heavy Drone se sera 25Mbit/sec.
Mass : masse du vaisseau, celle-ci interagit avec l'agilité du vaisseau (accélération, rotation). La masse définit également la taille des modules Afterburner et Microwarpdrive.
Ainsi un AB/MWD 1MN est fait pour des masses de l'ordre de 1'000'000kg (plus ou moins 50%), 10MN pour des masses proches de 10'000'000kg (plus ou moins 50%) et les 100MN pour des masses proches de 100'000'000kg (plus ou moins 50%). Les AB et MWD ne donnent que 100% de leur bonus que dans le cas où la masse du vaisseau est équivalent au chiffre que j'ai donné, si la masse est supérieur, le bonus sera inférieur et inversement.
Pour simplifier :
1MN pour Frégates et Destroyers
10MN pour Croiseurs, Battlecruiser et Industriels.
100MN pour Battleships.
La masse est l'un des facteurs déterminant votre portée de warp, plus d'information dans le Memo - Vaisseaux Pilotables (lien site portail - lien site IGB).
Module : Nanofiber internal structure I
Volume : C'est le volume en m3 du vaisseau assemblé (pas très significatif), vous avez entre parenthèse le volume du même vaisseau repackagé (donc le volume qu'il va prendre dans la soute d'un autre vaisseau).
Inertia Modifier : Correspond à l'agilité du vaisseau, plus la valeur est basse, plus le vaisseau est agile.
Damage Resistance : indique les résistances de votre structure aux différents types de dommages. Elles sont toujours de 0% de base.
Module : Damage Control I
2.2. Attributes, ArmorLa deuxième ligne de protection de votre vaisseau.
Damage Resistance : indique les résistances de votre armure. Ainsi avec 60% de résistance EM, si vous prenez un dégât de 100 seulement 40 dégâts seront subis par l'armure (le reste étant annulé).
Il existe des modules augmentant vos résistances, le pourcentage qu'il donne ne s'ajoute pas à votre résistance actuel mais comble la différence jusqu'au maximum (100%).
Dans le cas de la résistance EM (60% de base), si vous ajoutez un EM Hardener de 50% le résultat ne sera pas de 110% (50+60) mais de 80% le gain étant de : 50% de (100-60)=20%.
Modules : Armor Hardener - Energized Plating - Resistance Plating - Damage Control
2.3. Attributes, ShieldLa première protection de votre vaisseau.
Damage Resistance : indique les résistances de votre shield. Ainsi avec 60% de résistance explosive, si vous prenez un dégât de 100 seulement 40 dégâts seront subits pour le shield (le reste étant annulé).
Il existe des modules augmentant vos résistances, le pourcentage qu'il donne ne s'ajoute pas à votre résistance actuel mais comble la différence jusqu'au maximum (100%).
Dans le cas de la résistance explosive (60% de base), si vous ajoutez un Explosive Hardener de 50% le résultat ne sera pas de 110% (50+60) mais de 80% le gain étant de : 50% de (100-60)=20%.
Modules : Shield Hardener - Shield Resistance Amplifier - Damage Control
Shield Recharge Rate : le shield (contrairement à l'armure) peut se recharger tout seul, c'est le temps pris par celui pour se recharger complètement de 0 à 100% (ne dépend pas de la capacité maximale du shield, si vous augmentez votre shield - par compétence ou module - votre recharge rate restera le même cependant votre shield gagnera plus de points par seconde). Il existe des modules et compétences permettant d'augmenter ce temps de recharge.
Votre recharge maximum se fera lorsque vous atteindrez 33% de votre shield, il rechargera alors au rythme par seconde de : (total de votre shield/temps de recharge de celui-ci)*2.4
Compétence : Shield Operation
Modules : Shield Recharger - Shield Power Relay - Shield Flux Coil - Power Diagnostic System